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魔兽世界电影版预告片情感小故事带你体验拟人之美思考价值5000元的游戏值不值
2025-03-16 【励志故事】 0人已围观
简介《Valorant》公测当天我就下载了港服并体验了游戏。在我看来《Valorant》以后很可能成为一个出色的游戏,但是目前来看,它距离被称为现象级游戏还差得很远,《Valorant》甚至不能被称为一款成功的游戏。拳头在这款游戏上耕耘了十年,现在我觉得拳头错付了十年时光。画质让人无法相信这是一款2020年的游戏一款游戏要想好玩,必须让玩家对它燃起兴趣。而燃起兴趣最好的办法就是提供精美的画质
《Valorant》公测当天我就下载了港服并体验了游戏。在我看来《Valorant》以后很可能成为一个出色的游戏,但是目前来看,它距离被称为现象级游戏还差得很远,《Valorant》甚至不能被称为一款成功的游戏。拳头在这款游戏上耕耘了十年,现在我觉得拳头错付了十年时光。画质让人无法相信这是一款2020年的游戏一款游戏要想好玩,必须让玩家对它燃起兴趣。而燃起兴趣最好的办法就是提供精美的画质,但是《Valorant》从人物建模到技能特效再到-gameplay-地图让我无法感受到这是一款2020年诞生的-gameplay。
-gameplay整体画质给我的感觉非常不立体。所有的贴图甚至让我找到了13年前的《穿越火线》的感觉,可以说是一种浓浓的塑料感。在仅有的枪械皮肤中,甚至还有锯齿,这在我看来是完全不能接受的。
到了-gameplay-, 人物的移动僵硬,角色塑造也不够饱满,细节就更无从谈起了。地图中的建筑和场景虽然塑造的非常宏大,但是品质并没有与野心相匹配。地图中几乎没有可以互动的小细节,也没有值得玩味的大彩蛋。整体感觉虚假,没有代入感。角色技能定位尴尬,策略施展空间有限拳头这次给每位角色都量身定制了一套技能,每局比赛前可以通过商店购买。这一次,我不觉得拳头做得很好。
技能应该用来给比赛提供变数,但真正进入到比赛中,只要枪法好即使放弃使用任何技能也能赢得胜利。我认为这些英雄设计缺乏深度和创新性,让人丝毫没有英雄系统存在意义。
而且进入-games-后不能更换英雄,这就导致无法根据战术变化或战场环境变化更换英雄。我觉得失去了设计这样的系统意义。
缺乏背景故事,没有代入感在-games-beforehand-, 我已经知道了这个-games-big-picture-, 因此对于画面质量并不期待。但是我却期待拳头能够讲好一个故事。而现在,最让我失望的是-games-lack-of-story-
gameplays-don't-have-a-clear-background-story, 公测至今仍未有CG展示,我甚至不知道为什么这些人要打仗想想当年-game-Heroes_of_the_Storm-public-test-beforehand,暴雪铺垫了多少背景故事,而现在,我竟然都不知道控制哪个角色的战斗目的。
如果想要成为现象级-games-you-must-have-something-new-and-innovative_
Valorant结合多种元素,但缺少独创元素
Hero_of_the_Storm_was_fire_before_being_replaced_by_Legends_of_Azeroth; Legends_of_Azeroth_was_fire_before_being_replaced_by_GTA;
A game that combines many successful elements but lacks a unique one will not become a phenomenon.