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伤心的小故事简短的魔兽世界电影版预告片仿佛沉默的守护者低声询问Valorant会成为下一个现象级游戏

2025-03-16 经典语录 0人已围观

简介伤心的小故事:简短的魔兽世界电影版预告片,仿佛沉默的守护者低声询问——《Valorant》会成为下一个现象级游戏吗?《Valorant》的公测日子里,我便下载了港服,体验了一番。在我看来,《Valorant》未来的潜力是巨大的,但距离被誉为现象级游戏还差得远。它甚至尚未达到成功游戏的标准。拳头在这款作品上投入了十年的心血,如今我觉得那十年都白费了。画质让人难以置信,这是一款2020年的游戏

伤心的小故事:简短的魔兽世界电影版预告片,仿佛沉默的守护者低声询问——《Valorant》会成为下一个现象级游戏吗?《Valorant》的公测日子里,我便下载了港服,体验了一番。在我看来,《Valorant》未来的潜力是巨大的,但距离被誉为现象级游戏还差得远。它甚至尚未达到成功游戏的标准。拳头在这款作品上投入了十年的心血,如今我觉得那十年都白费了。画质让人难以置信,这是一款2020年的游戏。但要想让一款游戏好玩,最好的办法就是提供令人着迷的画面,而《Valorant》从人物模型到技能特效再到地图设计,让我感受不到这是2020年诞生的作品。

游戏整体给我的感觉非常不立体。所有贴图让我回忆起13年前的《穿越火线》,几乎是一种浓浓的塑料感。在仅有的枪械皮肤中,即使有锯齿,这在我看来也是无法接受的。

到了实际操作,人物移动僵硬,角色塑造也不够丰富,细节更是谈不上。而地图中的建筑和场景虽然宏大,但品质却与野心不匹配。几乎没有互动细节,也缺乏值得探索的彩蛋。整体感觉虚假,没有代入感。角色技能定位尴尬,每局比赛前可以通过商店购买。这一点并不新鲜,但如何做好技能与射击结合至关重要。这一次,我觉得拳头并没有做好。

技能应该在比赛中提供变数,但是真正进入战斗时,枪法和技能施放并没有达到应有的平衡,它们也缺乏深思熟虑的地方。我觉得多数情况下,即使你一个技能都不用,只要枪法足够出色,也能轻易解决敌人。大部分技能作用基本等同于传统FPS中的闪光弹和烟雾弹,让人丝毫无英雄技能之感。

而且不能更换英雄,这就导致无法根据地图变化和攻守方变化改变策略。我感到失去了设计英雄能力意义上的乐趣。在这之前,我从预告片中就已经知道了画面表现,因此对画面的期待并不高。但是我很期待拳头能够讲述一个故事。而最让我失望的是,《Valorant》完全没有故事。

整个游戏没有背景故事,在公测期间也一直没出现CGI,使我不知道这些人们为什么要打仗。我想起当年暴雪为《守望先锋》铺垫多少背景故事,让我们了解其世界观。而现在,我竟然都不知道我控制的人物究竟为了什么而战。

如果还有背景故事,那么进入游戏后居然连特工都没背景故事,我们不知道这些特工来自哪里,他们发生了什么,我们就要控制他们去战斗。这让我始终脱离游戏之外,没有代入感。许多元素存在,但缺乏独创元素,上述两点问题虽然严重,但不是影响《 Valorant 》成为现象级游戏最致命原因所在。那最致命的问题是,它结合了近几年的成功元素,却又全无独创之处。

《魔兽世界》的巅峰时期被打败的是《英雄联盟》,而那个时候接替它的是《绝地求生》。历史教导我们,没有哪一款现象级娱乐产品是在之前最热门的一类别内崛起成长,要想成为现象,就必须有自己的独创性创新点。

然而,在 《Valoran t 》 中,你能找到所有目前流行FPS游戲元素,无论如何,都找不到任何一项是 《Valoran t 》 独家的。这意味着即便吸取自其他经典遊戲,还不足以抵御竞争,不如它们经典;通行证系统则模仿自 《堡垒之夜》,但本身并不好玩,又何来购买呢?

总结:能够成功就很好了,不必奢求划时代。当提及拳头公司时,便不可避免地牵涉到暴雪。当暴雪之后推出了 《魔兽世界》,寄希望于它能引领新的辉煌,而结果只是平庸;然后拳头基于 《英雄联盟》的成功,再次尝试推出新作,以期成为爆点。不过显然,现在的 《Valoran t 》 还未达标。一家公司生产一款娱乐产品,并引领时代已经是不容易的事,所以只要能够取得一定程度上的成功,就是极大的幸运。不需要奢求它像 《Heroes of the Storm》(风暴勇士)那样彻底改变娱乐界的地形或许你正在寻找一些类似哈利波特这样的魔法系列电影推荐?

因为不知道你的喜好,所以把最近看过的一些推荐给你:

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神奇动物在哪里第一部

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霍比特人三部曲

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-佩小姐の奇幻城堡

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魔兽

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