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难道最终幻想xi不是全都是黑逆水寒的文章吗

2025-03-19 励志人物 0人已围观

简介正好朋友一直问我逆水寒怎么样。我玩了几天,别的方面不敢多说,只是说下我为什么不玩这个游戏了。其实原因很简单,美术风格和制作心态上让我这样的老鸟觉得不是很感冒。 逆水寒的画面乍一看挺精美的。但实际长时间玩下来,我觉得整个画面看起来特别容易让人腻。我想了下,究其原因应该是其过度依赖贴图造成的。这种制作方式,就是以前玩家口中的“假3d,真2.5d”。那这种方式的问题就是能做的互动太少

正好朋友一直问我逆水寒怎么样。我玩了几天,别的方面不敢多说,只是说下我为什么不玩这个游戏了。其实原因很简单,美术风格和制作心态上让我这样的老鸟觉得不是很感冒。

逆水寒的画面乍一看挺精美的。但实际长时间玩下来,我觉得整个画面看起来特别容易让人腻。我想了下,究其原因应该是其过度依赖贴图造成的。这种制作方式,就是以前玩家口中的“假3d,真2.5d”。那这种方式的问题就是能做的互动太少,时间长了实际上越看越假。

我可以感觉到制作组的“用心”,城里骑马跑过路面会飞扬起的树叶,水的效果做得确实还行。但这也有一定的投机取巧,而不是匠心。说白了,游戏最终能建立起一个栩栩如生的世界,除了精细的材质之外,更重要的是无数看得见的和看不见的细节。逆水寒做了一些看得见的一部分,如果是制作组时间有限后面会慢慢补还好,如果是有意为之,那这做游戏的心态其实要打一个问号。

因为你一直玩下去,其实会发现,这种树叶飞扬的声音听多了平平无奇。所有故意做出来让你看到的地方,看着看着就没意思了。

另外这个人物方面我也得吐槽下,我一直觉得国内厂商做游戏可能各方面还有待加强,但做人物真的谁也不虚。但逆水寒这方面真算不得上是出类拔萃。人物本身显得有点小气寒酸且比例不协调。我觉得从我的角度来讲,没有什么理由推荐它给大家去体验一下。

最后我想吐槽下字体和整个ui设计。尤其这个字体。。我觉得前面说的那些如果是时间紧任务重,是可以容忍的一个次品。那这字体真的能达到“罪无可赦”的地步。我想任何一款网游,无论手游还是pc版,如果使用这种效果的话,就质量再高,也塑料感满满吧。

其实本来没有那么多感触。。是我最近接触到了《最终幻想14》,它让我对日本游戏有了一些新的认识。在我的印象里,现在日本已经日暮西山,不仅如此,在mmo领域,本来就不是他们强项。不过呢,《最终幻想14》给我留下了一点点印象,让我开始怀念那种优质产品带来的享受。而对于《Final Fantasy XI》来说,它虽然在某些地方表现出了不足,但是总归是一款值得尊敬、值得纪念的大作。

所以最后,我要提醒自己,即使是在追求完美的时候,也不要忘记欣赏那些即使不完美但仍然充满魅力的作品。如果我们每个人都只关注于追求完美,那么我们的生活就会变得非常单调,因为现实中,我们大多数时候所处的是一种既非完美又又复杂的情况中。如果我们能够学会欣赏这些小事情,那么我们的生活将更加丰富和有趣。

希望你们喜欢阅读关于《Final Fantasy XI》的内容,同时也愿意分享一些自己的经历或观点,以此激发彼此对这一系列作品更多深入思考和讨论!

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