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情感故事素材网站魔兽世界电影版预告片valorant是否能成为下一个现象级游戏的传说者

2025-03-16 励志人物 0人已围观

简介在《Valorant》公测当天,我下载了港服并体验了这款游戏。从我的角度来看,《Valorant》有潜力成为一款出色的游戏,但距离被称为现象级还差得远。即便如此,《Valorant》也无法被视作成功的游戏。拳头公司在这款上花费了十年时间,现在我觉得他们付出了十年的时光。 画质上,《Valorant》让人难以相信这是2020年的作品。一款想要引起玩家的兴趣,最好的办法就是提供精美的画质。但是

在《Valorant》公测当天,我下载了港服并体验了这款游戏。从我的角度来看,《Valorant》有潜力成为一款出色的游戏,但距离被称为现象级还差得远。即便如此,《Valorant》也无法被视作成功的游戏。拳头公司在这款上花费了十年时间,现在我觉得他们付出了十年的时光。

画质上,《Valorant》让人难以相信这是2020年的作品。一款想要引起玩家的兴趣,最好的办法就是提供精美的画质。但是,《Valorant》的画质,从人物建模到技能特效再到地图设计,都让我感觉不到它是一款2020年诞生的游戏。整体给人的感觉非常不立体,贴图甚至让我回想到了13年前的《穿越火线》,带有一种浓浓的塑料感。在有限的人物皮肤中,还有明显的锯齿,这在我看来完全不能接受。

进入到游戏本身,人物移动僵硬,角色塑造也不够饱满,细节就更无从谈起了。虽然地图中的建筑和场景宏大,但是品质并没有与野心相匹配。地图中几乎没有互动细节,也缺乏值得玩味的彩蛋,使整个氛围感到虚假,没有代入感。

每个角色的技能定位尴尬,而且策略施展空间有限。这一次,我不觉得拳头做得很好。

技能应该用来给比赛提供变数,但是真正进入比赛中,枪法和技能施放并没有做到应有的平衡。此外,有些技能设计欠缺考虑,其性价比非常低。在多数情况下,即使你一个技能都不放,只要枪法好同样可以一枪解决敌人。大部分技能作用基本等同于传统FPS中的闪光弹和烟雾弹,让人丝毫没有英雄技能存在的情感体验。

而且,在进入游戏后不能更换英雄,这就导致无法通过英雄改变策略尤其是在攻守转换时,更换英雄对应地图变化和攻守方变化都无能为力。我觉得失去了设计英雄能力的意义。

最让人失望的是《Valorant》的背景故事缺失。在之前,我从预告片中已经了解了大概画面表现,因此我并不期待画面上的惊喜。但是我却很期待拳头能够讲好一个故事。而现在,我竟然都不知道这些人们为什么要在一起打架。这让我们对于控制的人物之所以战乱感到迷惑,而不是沉浸其中。

总结:能够成功就很好,不要奢求划时代。在谈论拳头公司时,我们必须提及暴雪。这次暴雪将《魔兽世界》之后推出的《守望先锋》,寄希望于它能引领暴雪新的辉煌。但是,它未达到预期;而拳头公司则将《英雄联盟》的成功作为基础,以此推出《 Valorant》,希望成为下一个爆点。不过很明显,现在 《Valoran t 》还达不到那个高度。不每一款游戏都能够成为时代标杆,一家公司能够做出一款游戏、引领一个时代,就已经很不容易了,所以 《Valoran t 》 最终取得成功,就已足够珍贵,不必奢求它像 《Heroe s o f th e Storm_League of Legends_]一样改变整个行业。

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