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魔兽世界电影版预告片温柔又伤感的小故事仿佛沉默的画卷中跳跃出生命的篇章询问着我们valorant会成
2025-03-16 【励志人物】 0人已围观
简介《Valorant》公测当天我就下载了港服并体验了游戏。在我看来《Valorant》以后很可能成为一个出色的游戏,但是目前来看,它距离被称为现象级游戏还差得很远,《Valorant》甚至不能被称为一款成功的游戏。拳头在这款游戏上耕耘了十年,现在我觉得拳头错付了十年时光。画质让人无法相信这是一款2020年的游戏一款游戏要想好玩,必须让玩家对它燃起兴趣。而燃起兴趣最好的办法就是提供精美的画质
《Valorant》公测当天我就下载了港服并体验了游戏。在我看来《Valorant》以后很可能成为一个出色的游戏,但是目前来看,它距离被称为现象级游戏还差得很远,《Valorant》甚至不能被称为一款成功的游戏。拳头在这款游戏上耕耘了十年,现在我觉得拳头错付了十年时光。画质让人无法相信这是一款2020年的游戏一款游戏要想好玩,必须让玩家对它燃起兴趣。而燃起兴趣最好的办法就是提供精美的画质,但是《Valorant》从人物建模到技能特效再到-gameplay地图让我无法感受到这是一款2020年诞生的游戏。
-gameplay整体画质给我的感觉非常不立体。所有的贴图甚至让我找到了13年前的《穿越火线》的感觉,可以说是一种浓浓的塑料感。在仅有的枪械皮肤中,甚至还有锯齿,这在我看来是完全不能接受的。
-到了-gameplay,人物的移动僵硬,角色塑造也不够饱满,细节就更无从谈起了。地图中的建筑和场景虽然塑造的非常宏大,但是品质并没有与野心相匹配。地图中几乎没有可以互动的细节,也没有值得玩味的彩蛋。整体感觉虚假,没有代入感。角色技能定位尴尬,策略施展空间有限拳头这次给每位角色都量身定制了技能,技能可以通过每局比赛前在商店购买。在FPS-games拥有技能并不是一件新鲜事,但是如何做好技能使用和射击相结合非常重要。这一次,我不觉得拳头做得很好。
-技能应该用来给比赛提供变数,但是在真正进入到比赛中,一切只是平衡问题,不是关于英雄能力的问题,而是关于是否有足够多的人能够操作这些能力使其有效。如果你想要打败你的对手,你需要确保你的团队成员知道如何合理利用他们的手段。但即便如此,在实际操作中,这些技巧往往不足以产生决定性的影响,因为它们通常只能用作小技巧而非关键战术。
-而且进入-games后不能更换英雄,这就导致无法通过英雄能力去改变-games策略。这使得每场比赛都变得重复无聊,每个角色的潜力都被限制在了一开始选择时所定的框架内。我失去了设计英雄能力带来的乐趣。我也失去了期待新角色的乐趣,因为新的角色的加入不会改变任何事情,只会增加一些变化。
缺乏背景故事,没有代入感
-在-games之前,我从预告片中就已经知道了大概的情景,所以我并不期待高水平的一流视觉效果。但是我却希望看到-knee深情义或勇气之类的情绪戏剧化表达。而-punchline则失败于此点。
总结:
这个项目似乎缺少了一些东西——独创性和创新精神。不管怎样,我们仍然希望它能取得成功,即便那意味着只不过是一个普通但可靠、稳定的产品,而不是某种革命性的突破。不幸的是,对于这样一个庞大的项目来说,无论何时何地,都难以找到真正能引领潮流、激发人们热情、超越传统标准以及重新定义整个行业的地标性作品。
所以,让我们一起期待吧,看看-_Valoran_能否成为那个时代最闪耀星辰;或者,它将会像其他许多优秀作品一样,被遗忘于历史长河之中。一切都是未知,但对于那些追求卓越的人们来说,那正是生活本身意义所在。
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The Invisible Guest
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