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女朋友要求多人运动逆战巴雷特电能打破CF在国内的统治地位吗
2025-03-16 【励志人物】 0人已围观
简介首先,在画质和武器系统方面:FPS游戏的精髓在于实战拟真,对于CF这样一款07年推出的游戏而言,其画面和物理引擎早已经跟不上时代的发展。而CS:GO是V社在12年推出的产品,技术的领先程度无法与一款5年前的游戏同日而语。 在赛事和职业选手数量方面:据esportsearnings的电竞赛事分项目奖金排名结果,CS:GO在世界范围内的奖金数量仅次于Dota2和LOL,位列第三,超过3000万美金
首先,在画质和武器系统方面:FPS游戏的精髓在于实战拟真,对于CF这样一款07年推出的游戏而言,其画面和物理引擎早已经跟不上时代的发展。而CS:GO是V社在12年推出的产品,技术的领先程度无法与一款5年前的游戏同日而语。
在赛事和职业选手数量方面:据esportsearnings的电竞赛事分项目奖金排名结果,CS:GO在世界范围内的奖金数量仅次于Dota2和LOL,位列第三,超过3000万美金,而它在中国FPS电竞市场上的直接竞争对手CF则位于榜单的第20位,为1800万美金。更为显著的是,职业选手数量仅从表面数据观察,即便如此,它们却未能触及本土化市场。
然而,并没有什么卵用,因为我们要说的是国服,在中国:
虽然CS:GO有诸多赛事,但其大多数赛事的主要参与对象以国外玩家为主,而中国虽有天禄等数支职业战队,但在国际大赛上的成绩并不理想。在这款国际化程度极高的游戏中,代理国服完美世界必须获得成功,以改变往日国际联网难、国内可观看电竞赛事少等诸多问题。
即便如此,在彻底完成本土化前景中,加之买断制限制了用户基础扩展性,使得CS:GO面临着逻辑悖论。反观免费+增值模式下的CF,则因其强大的用户基础吸引力,将继续巩固其国内市场地位。
也许未来,或许将通过年龄段区分来实现并驾齐驱,也许这款游戏有着一千种失败可能,只有几种胜利突围方式。但我们必须要承认,在FPS中国电竞格局里,无疑已见端倪。
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