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魔兽世界电影版预告片先做挽回再付费的公司仿佛在询问 Valorant 将是下一个现象级游戏吗
2025-03-16 【励志人物】 0人已围观
简介魔兽世界电影版预告片:拳头公司挽回失地,寻求Valorant成为下一个现象级游戏的答案。《Valorant》自公测以来,我便下载了港服体验了这款游戏。在我看来,《Valorant》虽然有潜力,但距离成为现象级游戏还差得很远,它甚至无法被视为成功的游戏。 画质上的不足让我对《Valorant》的印象深受打击。这不仅限于人物建模和技能特效,更是延伸到整个游戏的地图设计
魔兽世界电影版预告片:拳头公司挽回失地,寻求Valorant成为下一个现象级游戏的答案。《Valorant》自公测以来,我便下载了港服体验了这款游戏。在我看来,《Valorant》虽然有潜力,但距离成为现象级游戏还差得很远,它甚至无法被视为成功的游戏。
画质上的不足让我对《Valorant》的印象深受打击。这不仅限于人物建模和技能特效,更是延伸到整个游戏的地图设计,让人难以相信这是2020年发布的一款作品。为了吸引玩家的兴趣,提供高质量的画面是最有效的方式,而《Valorant》在这一点上显然落后。
角色动作僵硬,角色塑造不够丰富,加上细节处理缺乏,这些都使得《 Valorant 》在画面的立体感方面大打折扣。即便是枪械皮肤中偶尔出现的锯齿状,也让人感到不可接受。
到了地图设计上,我们看到宏大的构思却未能与之相匹配。几乎所有的地图元素都缺乏互动性,没有任何值得探索的地方或彩蛋,这一切给人一种虚假、没有代入感的感觉。而每个角色的技能定位也显得尴尬,不仅如此,每局比赛前可以购买技能,使FPS游戏中的策略施展空间有限。
拳头公司将英雄技能量身定制,但是如何做好技能与射击结合并非易事。这次,他们似乎没有做到最佳。此外,即使使用英雄技能,如果枪法足够好,一般情况下同样能够轻松解决敌人,大大削弱了英雄能力在战斗中的作用和必要性。
更糟的是,在进入正式比赛之前不能更换英雄,这意味着战术灵活性受到了极大的限制。在攻守转换时,无论是根据地图变化还是攻守方变动,都无法调整至适合当前状况的情报员选择,从而失去了设计这些特殊能力所蕴含的心理战和策略布局意义。
最让人遗憾的是,《Valorant》的背景故事缺失。我从预告片就对画面表现抱持期待,但结果证明拳头并未讲述一个引人入胜的故事。在其他优秀FPS手游如《CS:GO》等中,背后的世界观和故事情节为玩家提供了深刻的情感共鸣,而此处则完全空白,对新玩家来说尤其令人困惑。
总结:尽管有许多优秀的手游元素融入其中,如来自《守望先锋》的英雄系统、来自《CS:GO》的竞技模式等,但是唯独缺少了一种独特且创新的核心元素,这正是导致它目前尚未达到“现象级”标准的一个关键原因。不必期望每一款手游都会改变行业规则,只需希望它取得一定程度成功即可。但对于拳头公司而言,其曾经辉煌如同暴雪之后产生的大型多人的团队项目,如今又一次落寞于众目睽睨,不免令人怀疑是否再度重蹈覆辙。