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大家觉得有点黄的睡前故事能打破CF在国内的统治地位吗
2025-03-16 【励志人物】 0人已围观
简介有没有觉得有点黄的睡前故事能打破CF在国内的统治地位吗?首先在画质上:FPS游戏的精髓在于实战拟真,对于CF这样一款07年推出的游戏而言,其画面和物理引擎早已经跟不上时代的发展。而CS:GO是V社在12年推出的产品,技术的领先程度无法和一款5年前的游戏同日而语。 武器系统:在CF被饱为诟病的武器系统方面,CS:GO则做出了平衡性的新高度,相比CF比赛中武器配置的高雷同,CS
有没有觉得有点黄的睡前故事能打破CF在国内的统治地位吗?首先在画质上:FPS游戏的精髓在于实战拟真,对于CF这样一款07年推出的游戏而言,其画面和物理引擎早已经跟不上时代的发展。而CS:GO是V社在12年推出的产品,技术的领先程度无法和一款5年前的游戏同日而语。
武器系统:在CF被饱为诟病的武器系统方面,CS:GO则做出了平衡性的新高度,相比CF比赛中武器配置的高雷同,CS:GO比赛在一局中甚至可以看到80%以上的武器出场——即便是,也有物尽其用的机会。而加真实的弹道和后坐力,更加完备的战术体系则使其锦上添花。
赛事: 据esportsearnings的电竞赛事分项目奖金排名结果,CS:GO在世界范围内的奖金数量仅次于Dota2和LOL,位列第三,超过3000万美金,而它在中国FPS电竞市场上的直接竞争对手CF则位于榜单的第20位,为1800万美金。更为显著的是职业选手数量,在国际大赛注册登记选手近7000人,而249名,是28倍之多。
然而并没有什么卵用,因为我们要说的是国服,在中国:
虽然CS:GO有诸多赛事,但其大多数赛事的大部分参与对象以国外玩家为主,只有一些天禄等数支职业战队,但是在国际大赛上的成绩并不理想。在这款国际化程度极高的一款游戏中,不仅代理国服必须本土化,还需要改变往日国际联网难、国内可观看电竞赛事少等诸多问题。
即便如此,在彻底完成本土化面前,CS:GO面临着逻辑悖论。作为买断制游戏玩家需要先行支付48元才能下载,没有捷径可寻。人们想要拥抱更大的市场,就必须接受超前的买断制,而面对免费+增值模式霸主CF,在中国电竞乃至整个市场上,因此失败也不是孤例。
或许未来将通过用户年龄段区分来实现并驾齐驱,或许这款游戏有着千种失败可能性,只有几种胜利突围方式。但我们必须承认,在FPS中国电竞格局里,将来或已到来。
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