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两个人的小故事逆战巴雷特电能打破CF在国内的统治地位吗

2025-03-16 励志人物 0人已围观

简介首先,在画质上,FPS游戏的精髓在于实战拟真,对于CF这样一款07年推出的游戏而言,其画面和物理引擎早已经跟不上时代的发展。而CS:GO是V社在12年推出的产品,技术的领先程度无法与一款5年前的游戏同日而语。 武器系统方面,在CF被饱受诟病的武器系统中,CS:GO则做出了平衡性的新高度。相比之下,CF比赛中的武器配置高雷同,而CS:GO比赛中甚至可以看到80%以上的武器出场——即便如此

首先,在画质上,FPS游戏的精髓在于实战拟真,对于CF这样一款07年推出的游戏而言,其画面和物理引擎早已经跟不上时代的发展。而CS:GO是V社在12年推出的产品,技术的领先程度无法与一款5年前的游戏同日而语。

武器系统方面,在CF被饱受诟病的武器系统中,CS:GO则做出了平衡性的新高度。相比之下,CF比赛中的武器配置高雷同,而CS:GO比赛中甚至可以看到80%以上的武器出场——即便如此,也有物尽其用的机会。而加以真实弹道和后坐力,更为完备战术体系则使其锦上添花。

赛事方面,由esportsearnings提供的电竞赛事分项目奖金排名结果表明,CS:GO在世界范围内的奖金数量仅次于Dota2和LOL,位列第三,而它在中国FPS电竞市场上的直接竞争对手CF则位于榜单第20位,为1800万美金。更为显著差别还体现在职业选手数量,只从统计数据观察,可见CS:GO接近7000名国际大赛注册登记选手数量,是249名CF选手数量的近28倍。

然而,这并没有什么卵用,因为我们要说的是国服。在中国:

虽然CS:GO有诸多赛事,但其大多数赛事主要参与对象以国外玩家为主。中国虽有天禄等数支职业战队,但在国际大赛上的成绩并不理想。在这款国际化程度极高的游戏中,代理国服公司必须获得本土化成功,以改变往日国际联网难、国内可观看电竞赛事少等诸多问题。

即便如此,在彻底完成本土化前夕,CS:GO面临着逻辑悖论。作为买断制游戏玩家需要先行支付48元才能下载,并无捷径可寻。人们想要拥抱更大的国际市场,就必须接受更加超前的买断制,而此时面对的是免费+增值模式下的本土霸主CF,在中国电竞乃至整个市场上,因此失败案例并不孤立。

也许未来的很长时间里,或许未来将通过用户年龄段区分来实现并驾齐驱,或许这款游戏有着一千种失败可能,只有一种胜利突围方式。但我们必须要承认,在FPS中国电竞格局里,将会或已到来。

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