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魔兽世界电影版预告片情感小故事中valorant是否能成为下一个游戏风潮的先锋

2025-03-16 励志人物 0人已围观

简介《Valorant》公测当天我就下载了港服并体验了游戏。在我看来《Valorant》以后很可能成为一个出色的游戏,但是目前来看,它距离被称为现象级游戏还差得很远,《Valorant》甚至不能被称为一款成功的游戏。拳头在这款游戏上耕耘了十年,现在我觉得拳头错付了十年时光。画质让人无法相信这是一款2020年的游戏一款游戏要想好玩,必须让玩家对它燃起兴趣。而燃起兴趣最好的办法就是提供精美的画质

《Valorant》公测当天我就下载了港服并体验了游戏。在我看来《Valorant》以后很可能成为一个出色的游戏,但是目前来看,它距离被称为现象级游戏还差得很远,《Valorant》甚至不能被称为一款成功的游戏。拳头在这款游戏上耕耘了十年,现在我觉得拳头错付了十年时光。画质让人无法相信这是一款2020年的游戏一款游戏要想好玩,必须让玩家对它燃起兴趣。而燃起兴趣最好的办法就是提供精美的画质,但是《Valorant》从人物建模到技能特效再到-gameplay地图让我无法感受到这是一款2020年诞生的-gameplay。

-gameplay整体画质给我的感觉非常不立体。所有的贴图甚至让我找到了13年前的《穿越火线》的感觉,可以说是一种浓浓的塑料感。在仅有的枪械皮肤中,甚至还有锯齿,这在我看来是完全不能接受的。

到了-gameplay,人物的移动僵硬,角色塑造也不够饱满,细节就更无从谈起了。地图中的建筑和场景虽然塑造的非常宏大,但是品质并没有与野心相匹配。地图中几乎没有可以互动的细节,也没有值得玩味的彩蛋。整体感觉虚假,没有代入感。角色技能定位尴尬,策略施展空间有限拳头这次给每位角色都量身定制了技能,技能可以通过每局比赛前在商店购买。一FPS game拥有技能并不是一件新鲜事,但是如何做好技能使用和射击相结合非常重要。这一次,我不觉得拳头做得很好。

技能作用应该用来给比赛提供变数,但真正进入到比赛中,枪法和技能施放并没有做到应有的平衡,对于英雄设计也缺乏深度思考。不论你施放哪个英雄,只要枪法足够强,你同样能够取得胜利。这使得英雄选择变得毫无意义,使得战术多样性降低,让人丝毫不知道英雄能力有何特别之处。

而且,我们不能更换英雄,这导致我们无法根据实际情况调整我们的战术策略。当攻守转换时,我们没法根据地形变化或者敌方阵容变化灵活调整自己的阵容。这让我感到设计角色的目的已经失去了意义。此外,没有背景故事,更是让整个-games环境缺乏吸引力。在-games之前,我从预告片中就已经知道大概会看到什么,所以对于画面质量并不抱太高期待。但是我却希望-patch能讲述一个完整、引人入胜的小故事。而-patch最令我失望的地方,就是-_game未能构建这样一种世界观,让我们了解这些人的背景,以及他们为什么需要战斗。我记得暴雪在推出-_game之前,就铺垫了一系列关于这个世界的大背景,而现在,我竟然不知道控制这些人的原因是什么。

总结:想要成为下一个风潮,每个公司都会努力制作一款独特且引领时代的话题-games。不过,不是每个公司都能成功创造出这样的作品,每次更新都是其他-games成功经验的一个学习过程。如果-_game想要获得成功,并非简单的一夜之间的事情,而是一个不断迭代、学习用户反馈然后不断改进过程。如果-_game能够结合一些新的独特元素,那么它或许有一天能够达到那个高度;但至少目前,它还不足以成为未来任何时间点上的标杆之一。

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