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魔兽世界电影版预告片哄老婆睡觉的故事超暖心仿佛值得一生等待的未来之光
2025-03-16 【励志人物】 0人已围观
简介哄老婆睡觉的故事超暖心:魔兽世界电影版预告片,valorant能否成为下一个现象级游戏?《Valorant》公测当天我就下载了港服并体验了游戏。在我看来《Valorant》以后很可能成为一个出色的游戏,但是目前来看,它距离被称为现象级游戏还差得很远,《Valorant》甚至不能被称为一款成功的游戏。拳头在这款游戏上耕耘了十年,现在我觉得拳头错付了十年时光。
哄老婆睡觉的故事超暖心:魔兽世界电影版预告片,valorant能否成为下一个现象级游戏?《Valorant》公测当天我就下载了港服并体验了游戏。在我看来《Valorant》以后很可能成为一个出色的游戏,但是目前来看,它距离被称为现象级游戏还差得很远,《Valorant》甚至不能被称为一款成功的游戏。拳头在这款游戏上耕耘了十年,现在我觉得拳头错付了十年时光。
画质让人无法相信这是一款2020年的游戏,一款好的画质可以吸引玩家,让他们对游戏产生兴趣。而《Valorant》的画质从人物建模到技能特效再到地图设计,都让我感觉像是13年前的《穿越火线》。枪械皮肤中甚至还有锯齿,这在现代视觉标准下是无法接受的。
到了实际操作,人物移动僵硬,角色塑造也不够饱满,细节处理更是如此。虽然地图宏大,但品质不匹配。地图中几乎没有互动细节,也缺乏值得探索的彩蛋。整体给人的感觉是虚假,没有代入感。角色技能定位尴尬,策略施展空间有限。
技能应该用来给比赛提供变数,但在实际战斗中枪法和技能施放并没有做到应有的平衡,技能设计上也欠缺考虑。不仅如此,即使你不使用技能,只要枪法好同样可以轻易解决敌人。这让人丝毫没有感觉到英雄技能的作用。
而且进入游戏后不能更换英雄,这导致无法根据地图变化和攻守方变化更换英雄。我觉得失去了设计英雄技能的意义。此外,没有背景故事,更不要说特工背后的故事。我不知道这些人为什么要在一起打架。这让我在玩的时候一直脱离于场景之外,没有代入感。
影响《 Valorant 》成为现象级最致命原因是,它结合了很多近年来的成功元素,却没有独创性。一切都太熟悉了,从英雄技能吸取自《守望先锋》,但还未达到其魅力;从FPS玩法吸取自《CS:GO》,但也不如经典;通行证和微交易则仿照《堡垒之夜》,但谁又愿意花钱呢?
总结来说,《Valorant》的存在本身就很好了,不必奢求它能改变整个行业。如果每一款手游都能像某些公司一样推出那么多次辉煌,那么我们会有更多惊喜。但现在,《 Valorant 》只是一个潜力巨大的项目,而不是那个时代标杆的一员。