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在最终幻想xi的世界里一个男人和一个女人搞暧昧他们是黑逆水寒吗

2025-03-19 励志名言 0人已围观

简介他们在游戏中度过了无数个夜晚,探索着虚拟的世界,却发现美术风格和制作心态上让人感到不那么新鲜。画面乍一看精美,但长时间玩下来,容易腻。原因可能是过度依赖贴图,导致互动太少,让人觉得假3D、真2.5D。而这种制作方式的问题就是能做的互动太少,时间长了实际上越看越假。 他们可以感觉到制作组的“用心”,城里骑马跑过路面会飞扬起的树叶,水的效果做得确实还行。但这也有一定的投机取巧,而不是匠心。说白了

他们在游戏中度过了无数个夜晚,探索着虚拟的世界,却发现美术风格和制作心态上让人感到不那么新鲜。画面乍一看精美,但长时间玩下来,容易腻。原因可能是过度依赖贴图,导致互动太少,让人觉得假3D、真2.5D。而这种制作方式的问题就是能做的互动太少,时间长了实际上越看越假。

他们可以感觉到制作组的“用心”,城里骑马跑过路面会飞扬起的树叶,水的效果做得确实还行。但这也有一定的投机取巧,而不是匠心。说白了,游戏最终能建立起一个栩栩如生的世界,不仅要有精细的材质,更重要的是无数看得见和看不见的小细节。逆水寒做了一些看得见部分,如果是制作组时间有限后面会慢慢补充,那这做游戏的心态其实要打一个问号。

因为你一直玩下去,其实会发现,这种树叶飞扬的效果看多了平平无奇。所有故意做出来让你看的大事物,也许能吸引玩家,但留不住就很难说了。

说了这么多,其实简单点说就是,逆水寒好多场景让我感觉就是一副静止不动的画,但融入感很低。

另外这个人物方面我也得吐槽下,我一直觉得国内厂商虽然各方面还有待加强,但做人物真的谁也不虚。但逆水寒这方面真算不得上是出类拔萃。人物本身显得有点小气寒酸且比例不协调。而且整个动作就挺僵硬。

最后我想吐槽下字体和整个ui设计尤其这个字体。我觉得前面说的那些如果是时间紧任务重,是可以容忍的一点瑕疵。那这字体真的能达到“罪无可赦”的地步。我想任何一款网游,即使质量再高,都不能忽视用户界面的重要性。如果使用这种效果的话,就只能被称为塑料感满满吧。

其实本来没有那么多感触,只是在最近看到朋友玩最终幻想14,我真的好久没玩日本游戏了。在我的印象里,比起国产MMO来说,本土MMO还是需要提升的地方更大一些。不过,从朋友那里看到ff14那份匠心所至,可以给我们国产MMO带去一些启示呢。

所以尽管我不会推荐FF14给我这些已经沉迷于其他项目中的同志们,但是作为观察者,我认为至少从某些角度来讲,它展现出了中国市场上的另一番局势。这或许能够激发我们自省,同时也让我们的作品更加完善,因为毕竟,在这样竞争激烈的大环境中,每一步都需谨慎而又细致才行。

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