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育碧送黑旗(为何育碧的开放式游戏给人一种空虚的感觉)
2025-03-28 【励志故事】 0人已围观
简介育碧送黑旗,为何育碧的开放式游戏给人一种空虚的感觉? 首先,育碧的每部作品质量都不差,还有一些是业界标杆,撇开bug和服务器不谈的话。然而,你这么说,我觉得是因为你玩了太多育碧的开放世界,这几面比较出名的有刺客信条系列、孤岛惊魂系列、看门狗系列、汤姆克兰西的全境封锁系列及最新一代的幽灵行动荒野、新IP steep等。 不难看出,除了刺客信条系列和看门狗可以几乎不用射杀来完成任务以外
育碧送黑旗,为何育碧的开放式游戏给人一种空虚的感觉?
首先,育碧的每部作品质量都不差,还有一些是业界标杆,撇开bug和服务器不谈的话。然而,你这么说,我觉得是因为你玩了太多育碧的开放世界,这几面比较出名的有刺客信条系列、孤岛惊魂系列、看门狗系列、汤姆克兰西的全境封锁系列及最新一代的幽灵行动荒野、新IP steep等。
不难看出,除了刺客信条系列和看门狗可以几乎不用射杀来完成任务以外,其他的几乎都是射击类游戏,枪械是核心玩法之一,玩法变化不大,只能以剧情来区分了,但是一个开放世界的剧情不像线可以牢牢把握住玩家,玩家很容易在开放世界里自己探索,而探索内容是否有趣就成了另外一个游戏性的重要标准。
有人说剧情不够张力,但这只是游戏的一部分内容。其实,对于线通常剧情结束也就意味着整个游戏的完结,但是开放世界的探索内容令这个游戏世界可以一直玩下去,而每个游戏就算探索内容也有尽头,如果都结束了,那说明这个开放世界也就结束了(对于当前游戏界所能做出的开放世界来说是这样的)。所以如果探索内容重复多,没有新意,那很容易会引起玩家的视觉疲劳,重复性永远是最无聊的事情。
所以当你觉得这个世界很空虚的时候,要么是因为剧情平淡,要么是因为探索元素跟其他ゲーム很类似,没有新意,或许重复度高。而且近几年在画质上比较快进入了另一个时代,但硬件并不能跟得上,所以可能优化等方面也是一个比较头疼的事情。
要做成一个生动的世界,育碧也在尝试,现在消息来看育碹在AI上有很多动作,这必然会让其遊戲受益,不同于过去。在《刺客信条》中,每个人物都具有独特的情感表达,让他们更接近真实,从而增加沉浸感。这一点从《刺客信条:起源》开始,就体现出来了,它提供了一种全新的视角,让我们重新认识阿泰尔,以及他对自由与正义追求的心路历程。
总之,对于想要体验不同类型武侠冒险的大型遊戲,可以考虑《天涯明月刀》,它虽然不是纯粹意义上的武侠冒险,但其丰富社交系统和电影级别画面使其成为值得一试的大型遊戲。同时,《天涯明月刀》的各个门派系统设计,让每个角色都充满魅力,无论选择哪个,都能享受到不同的战斗方式和风格。而关于《刺客信条》的正版与盗版区别,其主要在Uplay服务以及网络需求方面存在差异,以此作为购买时需要考虑的问题点。此外,《刺客信条:黑旗》通过海战环节为粉丝带来了新的挑战,使得该款作品更加引人入胜,并展现出了开发商对用户需求不断调整与改进的心态。最后,在回顾过往所有作品后,我们发现已经累计16部完整作品,其中包括各自独立故事以及扩展章节,每一部都承载着独特的情怀和创意,为游者们带来了无限乐趣。