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大家觉得先做挽回再付费的公司能打破CF在国内的统治地位吗

2025-03-16 励志故事 0人已围观

简介首先,在画质和技术上:FPS游戏的精髓在于实战拟真,对于CF这样一款07年推出的游戏而言,其画面和物理引擎早已经跟不上时代的发展。而CS:GO是V社在12年推出的产品,技术的领先程度无法与一款5年前的游戏同日而语。 武器系统方面,CF被饱受诟病,而CS:GO则做出了平衡性的新高度。相比CF比赛中武器配置高雷同,CS:GO比赛中甚至可以看到80%以上的武器出场——即便如此,也有物尽其用的机会

首先,在画质和技术上:FPS游戏的精髓在于实战拟真,对于CF这样一款07年推出的游戏而言,其画面和物理引擎早已经跟不上时代的发展。而CS:GO是V社在12年推出的产品,技术的领先程度无法与一款5年前的游戏同日而语。

武器系统方面,CF被饱受诟病,而CS:GO则做出了平衡性的新高度。相比CF比赛中武器配置高雷同,CS:GO比赛中甚至可以看到80%以上的武器出场——即便如此,也有物尽其用的机会。而加上真实弹道和后坐力,更为完备战术体系使其锦上添花。

赛事方面,据esportsearnings电竞赛事分项目奖金排名结果,CS:GO世界范围内奖金数量仅次于Dota2和LOL,位列第三,为3000万美金,而它在中国FPS电竞市场上的直接竞争对手CF则位于榜单第20位,为1800万美金。更为显著差别在职业选手数量,只从表单数据观察,可见CS:GO接近7000名国际大赛注册登记选手数量,是CF249名的大28倍。

然而,并没有什么用,因为我们要说的是国服,在中国:

虽然CS:GO有诸多赛事,但其大多数赛事主要参与对象以国外玩家为主,加之天禄等数支职业战队虽有,但国际大赛成绩并不理想。在这款国际化程度极高的游戏中,代理国服必须本土化成功改变往日国际联网难、国内可观看电竞少等问题。

即便如此,在彻底完成本土化前,CS:GO面临逻辑悖论。买断制游戏需要先行支付48元才能下载,无捷径可寻。人们想要拥抱国际市场更大的CS:GO,就必须接受超前的买断制,而对面的却是免费+增值本土霸主CF,在中国电竞乃至游戏市场上,因此失败厂商并非孤例。

也许未来或许已经到来,或许将通过用户年龄段区分实现并驾齐驱,或许这款游戏有着一千种失败可能,只有几种胜利突围方式。但我们必须承认,在FPS中国电竞格局里,将会如何变化?

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