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魔兽世界电影版预告片仿佛梦中游走的诗人valorant会成为下一个现象级游戏吗

2025-03-16 经典语录 0人已围观

简介《Valorant》公测当天我就下载了港服并体验了游戏。在我看来《Valorant》以后很可能成为一个出色的游戏,但是目前来看,它距离被称为现象级游戏还差得很远,《Valorant》甚至不能被称为一款成功的游戏。拳头在这款游戏上耕耘了十年,现在我觉得拳头错付了十年时光。画质让人无法相信这是一款2020年的游戏一款游戏要想好玩,必须让玩家对它燃起兴趣。而燃起兴趣最好的办法就是提供精美的画质

《Valorant》公测当天我就下载了港服并体验了游戏。在我看来《Valorant》以后很可能成为一个出色的游戏,但是目前来看,它距离被称为现象级游戏还差得很远,《Valorant》甚至不能被称为一款成功的游戏。拳头在这款游戏上耕耘了十年,现在我觉得拳头错付了十年时光。画质让人无法相信这是一款2020年的游戏一款游戏要想好玩,必须让玩家对它燃起兴趣。而燃起兴趣最好的办法就是提供精美的画质,但是《Valorant》从人物建模到技能特效再到-gameplay地图让我无法感受到这是一款2020年诞生的-gameplay。

-gameplay整体画质给我的感觉非常不立体。所有的贴图甚至让我找到了13年前的《穿越火线》的感觉,可以说是一种浓浓的塑料感。在仅有的枪械皮肤中,甚至还有锯齿,这在我看来是完全不能接受的。

到了-gameplay,人物的移动僵硬,角色塑造也不够饱满,细节就更无从谈起了。地图中的建筑和场景虽然塑造的非常宏大,但是品质并没有与野心相匹配。地图中几乎没有可以互动的细节,也没有值得玩味的彩蛋。整体感觉虚假,没有代入感。角色技能定位尴尬,策略施展空间有限拳头这次给每位角色都量身定制了技能,技能可以通过每局比赛前在商店购买。这一次,我不觉得拳头做得很好。

技能的问题在于它们通常不会影响比赛结果,只是在特殊情况下才显露其价值。此外,即使使用最强大的技能,如果你不是个高水平玩家,那么这些能力也将变得毫无用处。我认为这是因为这些英雄之间缺乏足够多样性和深度,他们似乎都遵循着相同的一套规则,从而限制了一些英雄间真正不同的表现方式。

进入-games后不能更换英雄,这意味着我们必须依赖同一组固定的人物组合,以适应任何情况。这简化了战术选择,使得-games变得更加单调,而且缺乏挑战性和吸引力。

关于背景故事的问题,在-games之前,我从预告片中就已经知道了大概的情景,因此对画面并不抱有太大期待。但是我确实期待看到更多关于这个世界和它的人物背后的故事。而且,就像以往一样,每个人物都应该有自己的独特之处,而不是简单地复制其他人的设计或行为模式。

最后,让我们谈谈创新元素的问题。大多数成功的手游都会有一些独创性的元素,但-_Valiant_却试图融合许多流行元素,却又未能创造出新的东西。如果想要成为现象级手游,我们需要一些真正能够吸引用户注意力的新颖点,而-Valiant 在这一点上仍然存在不足。

总结:虽然-Valiant 有潜力成为优秀的手游,但目前还远未达到这种程度。一方面,它提供了一系列令人印象深刻的人物设计、丰富的地形以及各种策略层面的可能性;另一方面,它缺乏某些关键因素,如充分利用其独特视觉效果、改善角色的可读性,以及增加更多独立于传统FPS手游之外的心智挑战。

因此,无论如何,-Valiant 都是一个值得关注的手游,因为它展示出了巨大的潜力,并且对于那些寻求不同类型经验的大众来说,是一种全新的探索机会。不过,对于希望看到某种革命性的变化或创新的人们来说,这可能只是另一个具有娱乐价值但不具备长期吸引力的产品之一。在此基础上,我们不得不承认,即便是像暴雪这样的公司也难以一次两次产生全球性的趋势者,所以对于-Valiant 能否成长为下一个时代标志性的产品,我们保持谨慎乐观态度,同时期待其未来发展带来的惊喜吧!

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