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2019年感动中国十大人物素材史玉柱创造500亿财富的非凡旅程

2025-01-07 经典语录 0人已围观

简介在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,叫苦不迭。宁波就有一人在打怪时死在了网吧。于是他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化,不仅让游戏变得更加轻松自如,也极大地提升了用户体验。 类似的创新

在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,叫苦不迭。宁波就有一人在打怪时死在了网吧。于是他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化,不仅让游戏变得更加轻松自如,也极大地提升了用户体验。

类似的创新,在《》中数以百计。此外,《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前网络游戏的商业模式是点卡收费模式,即玩家买一张点卡便可上线玩一段时间(像使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业的唯一收入来源。在收费模式中,有钱但没有时间的玩家很多,这导致代练公司和装备交易层出不穷。

然而,这种模式的问题逐渐显现。在某次交易中,一位卖装备账号的人赚取5万元,而研发、经营《传奇》的盛大公司却只赚取几百元。这让史玉柱灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”

这一下子就想到了行业最前沿后,他才知道韩国人也正在探索这个问题,并率先推出了“免费模式”,即玩家可以免费上线,但要获得过瘾装备必须掏钱购买。在这种模式下,不再是泡时间长短重要,而是谁花钱买得好谁更有面子,可以说江湖之中的地位由此决定。

尽管这是后来才了解到的韩国人的免费模式,但史玉柱从一开始就把游戏定位为两类人,一类是有钱人,他们有能力无所谓价格多少,一听说不用买卡就能开心,就不会错过;另一类没钱但有时间的人,对于这样的条件自然乐意加入。而为了进一步提升人气,他又开辟了一条新路——为玩家发工资。

这就是免费模型精髓——“让没钱的人免费玩,让有钱人开心 玩”。通过这一策略,即使养100个人陪1个人玩,也能达到预期效果。此举直接刺激了我国网络游戏产业发展,使其市场规模增长率均超过70%,2007年也不会低于这个数字,而且预计将突破100亿元。

随着《》横空出世,上述三方格局被颠覆,《》成为了新的领跑者。此刻,《》即将登陆纳斯达克,有分析认为史玉柱因此可能获得400亿元身价。他的一份“装备”之一,就是超凡营销管理能力,将原本看似利润稀薄的小城市甚至乡镇市场转化为金矿。

对于执行力,他自信至极:“如果有人说我们的执行力差,那么他可以这么说。但我绝不会承认每年大年三十,你可以到全国50万个商场和药店去看,我们9000名员工依然顶着寒风搞脑白金促销。如果执行力不好,从哪来的干劲?”

他的第二项“装备”,也是从巨人的失败中学来的经历。当年的巨人们因为欺上瞒下而造成烂账3亿多,当资金链断裂成为导火索时,无情吞噬资金流成了巨人的最后命运。于是他锻造队伍执行力的第一步,就是从管理好现金流开始。他坚决不让分公司碰货款,“至高无上”。

同时,他要求经理们对承担责任要互保,如果分公司漏报或迟报,一天罚5000元直到15万元。如果那个经理根本没报一次,可惜他的工资根本不足以支付罚款,所以连续五层担保人的工资直到罚足15万,让大家都怕起来,再也不敢拿制度当儿戏建立纠察队伍进行市场监管,让营销团队强势展现在各终端,同时倡导奖励与惩罚并重、实事求是、表里相符等企业文化,以保证每一步行动都能够得到回应与考核。

接下来我们会详细介绍他的传奇生涯,从最初的一无所有变成亿万富翁,再看看他如何逆袭,从都市白领变成身经百战的创业者,以及他如何利用这些经验和技巧,最终实现惊天逆转,把自己的财富指南推向半壁江山!

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