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中外名人励志故事简短史玉柱创造500亿财富之路
2025-01-07 【经典语录】 0人已围观
简介在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,叫苦不迭。宁波就有一人在打怪时死在了网吧。 他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。 类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说
在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,叫苦不迭。宁波就有一人在打怪时死在了网吧。
他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。
类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”说着,史玉柱脸上露出孩子般的微笑,就像已然进入了那个虚拟的游戏世界。
《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前网络游戏商业模式是点卡收费模式,即买一张点卡便可上线玩一段时间(如IC电话卡),卖点卡也是游戏企业唯一收入来源。在收费模式中,有钱但没时间的人很多,因此代练公司和装备交易层出不穷,让那些有时间的人帮别人代练,或把自己的账号卖给别人。
史玉柱灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”这一下子想到行业最前沿后,他才知道韩国也琢磨这个问题,并率先推出了“免费模式”,即免费上线,但要获得过瘾装备必须掏钱购买。在这种模式下,不再重要的是谁泡得长,而是谁花钱买得好的装备才能江湖吃得开、地位显赫。
尽管是后来才得知韩国人的免费模式,但史玉柱从一开始就把游戏定位为两类:有钱人和没钱但有时间的一类。一听无需买卡,就往里钻。他又开辟了一条新路,为未来的营销提供绝招——养100个人陪1个人用,这就是精髓——让没钱的人免费,用心满意足;让有钱的人开心,用金币满载而归;赚取他们的心血宝贵款项。
随着《》的横空出世,一国网游产业也转向免费模型。这直接刺激市场规模增长超过70%,2007年估计至少达到100亿元。随之,《》成为新的领跑者,其股价即将登陆纳斯达克,有望使史玉柱身价触及400亿美元。
对于执行力,上半场惨败后的经历成为了他锻炼团队执行力的第一步之一,从管理现金流到货款处理,从分公司与总部关系到终端服务,每一步都严格要求,无懈可击。此外,他还建立了50人的纠察队伍,对市场进行悄悄检查,对违规行为处罚严厉,使营销网络强势覆盖至县级市场,如同天下独大一般无敌。而他的奖罚配套文化,“奖必有罚”、“只认功劳,不认苦劳”、“做到了,不做不到不要说话”,每次总结大会最佳与最差同时登台,让每位经理都感受到荣誉与责任双重压力,每位销售员都明白努力与失败的果实一样明显而深刻。
从无产物变成亿万富翁,从城市白领变身创业奇迹,他就是——史玉柱!他的传奇生涯,可以分为两个半场:1997年之前巨人的雄心壮志,最终因烂尾楼和巨债而破灭;1997年之后巨人的逆袭,以脑白金、银行股投资、网络游戏等多元化战略,将废墟重铸500亿财富。然而,他究竟如何掌握看家秘笈,为自己塑造纵横江湖“装备”的策略,是值得我们深入探讨的话题。