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史玉柱偶像财富指南创造500亿的奇迹之旅
2025-01-07 【经典语录】 0人已围观
简介在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。 他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。 类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的
在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。
他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。
类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”说着,史玉柱脸上露出孩子般的微笑,就像已经进入了那个虚拟的游戏世界。
《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前网络游戏商业模式是点卡收费模式,即买一张点卡便可上线玩一段时间(如IC电话卡),卖点卡也是游戏企业唯一收入来源。在收费模式中,有钱但没有时间的人很多,这催生了代练公司和装备交易,让那些有时间的人帮别人代练,或把自己练出的好装备卖给别人。
史玉柱灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”这一下就想到了行业最前沿。后来才知道韩国也曾琢磨这个问题,并率先推出了“免费模式”,即自由上线,但要获得“过瘾”装备必须掏钱购买。在这种模式中,不再重要的是泡时间长,而是谁花钱买得更好,从而江湖地位显著提升。
尽管晚知韩国人的免费模式,但史玉柱从一开始就把游戏定位为两类人,一类有钱、另一类没钱但有时间。一听说不用买卡就能打,没有理由不往里钻。他又开业界先河,使出为用户发工资绝招——免费模型精髓——让没钱的人免费,让有钱人开心赚取金币,为此甚至可以养100个人陪1个人游戏。此举直接刺激了国内网络游戏产业发展,加速市场规模增长超过70%,2007年预计突破100亿元。
随着《》横空出世,其原有的三国鼎立格局被颠覆,《》成为新领跑者。目前正准备纳斯达克上市,有人估算,将使得史玉柱获得400亿身价,与此同时,他的一种超凡营销管理能力,也成为了他第二件宝贵“装备”。
对于团队执行力,他自信至极:“如果有人说我们的执行力差,他可以这么说,但我绝不会承认,每年大年三十,你可以到全国50万个商场和药店看,我们9000名员工依然顶着寒风搞脑白金促销。如果执行力差怎么来的?”他的另一种宝贵“装备”,是在巨人的失败后花几个亿代价买来的,那是一种锻炼团队执行力的方法。他要求分公司经理对他们承担责任要互保,对漏报或迟报负责罚款,同时建立了一支50人的纠察队伍,一直查到底层市场,无论分公司如何欺骗,都会处罚;而且倡导一种奖惩并重、奖励与责任相结合、言传身教式的企业文化,用最佳与最差同时登台作为典范,以激励每位员工。而销售人员也一样,如果做不好连300元底薪都难保,却能通过高额提成激励高效工作。