您现在的位置是: 首页 - 经典语录 - 名人经典励志故事史玉柱创造500亿财富的奇迹之旅 经典语录
名人经典励志故事史玉柱创造500亿财富的奇迹之旅
2025-01-07 【经典语录】 0人已围观
简介名人经典励志故事:史玉柱的500亿财富创造之旅 在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。于是,他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化极大地受到了玩家的欢迎。 类似的创新
名人经典励志故事:史玉柱的500亿财富创造之旅
在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。于是,他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化极大地受到了玩家的欢迎。
类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”说着,史玉柱脸上露出孩子般的微笑,就像他已然进入了那个虚拟的游戏世界。
《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前,网络游戏的大多数商业模式是点卡收费模式,即玩家买一张点卡便可上线玩一段时间(如使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业唯一收入来源。在收费模式中,无论谁泡得时间越长装备也就越高级,这导致了一些问题,如代练公司和装备交易等,让那些有钱但没有时间的人购买别人的账号或装备。
这时候史玉柱灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”这一下子就想到了行业最前沿。后来他才知道韩国人也正在琢磨这个问题,并率先推出了“免费模式”,即玩家可以免费上线,但要获得过瘾装备必须掏钱购买。在这种模式下,不再是谁泡得时间长,而是谁花钱买到的装备更好,这样才能在江湖上吃得开,有地位。
尽管这是后来的情况,但史玉柱从一开始就把游戏中的目标定为两类人,一类是有钱人,他们有能力无所谓价格几千还是几万;另一类没钱但有时间,一听说不用买卡就能打,那自然不会错过机会。而为了进一步提升热情度,他又开创性地使出为每个人发工资的心思,因为“让没钱的人免费玩,让有钱人开心 玩。”
随着《》的迅速崛起,我国网络游戏产业也跟随转向免费模型。这直接刺激了我国网络游戏产业发展速度,使其市场规模增长率均超过70%,2007年预计将低于这个数字,而且甚至可能突破100亿元。此刻,《》正准备登陆纳斯达克,上市,有专家计算,如果顺利,其估值将达到400亿美元,对应于其个人资产,也许会超过去年的400亿美元身价。
除了这些战略性的举措外,加之他的营销管理本领、执行力以及对于团队成员责任感和奖罚制度,更使他能够实现这一切。他拥有两个重要“装备”——一种是在用户体验方面不断革新与创新,以及另一种则是在管理风纪与执行力方面建立严格而公平的一套规矩,从而确保公司资金链稳固且效益丰厚,比如脑白金销售额达到了100多亿元却没有坏账记录。此外,他还倡导一种文化,“奖罚必配套”,强调行动力比口头承诺更重要,以此来鼓舞团队成员并避免潜伏风险。通过这样的方式,他既保证了员工忠诚,也防止了一些不可预见的问题出现,最终帮助巨龙集团逆境求生并重返辉煌之路,将自己的名字铭记于历史长河之中。